اگیهان شاهین‌اوغلو، برنامه‌نویس ۱۱ ساله ازمیری در حال کار با کامپیوتر
labelاخبار

درخشش نابغه ۱۱ ساله ازمیری در مسابقات جهانی برنامه‌نویسی ۲۰۲۶

اگیهان شاهین‌اوغلو با شکست دادن ۱۵ هزار رقیب بین‌المللی، جایزه ویژه بنیاد رزبری پای را از آن خود کرد

edit_noteتحریریه رسا استودیschedule۱۴۰۵/۴/۲۷menu_book5 دقیقه مطالعه

اگیهان شاهین‌اوغلو، دانش‌آموز ۱۱ ساله اهل ازمیر، با طراحی یک بازی نوآورانه درباره صرفه‌جویی در مصرف آب، موفق شد در مسابقات جهانی برنامه‌نویسی «Coolest Projects 2026» بر رقبای قدرتمند خود غلبه کرده و جایزه ویژه هیئت داوران را کسب کند.

پیروزی تاریخی در عرصه تکنولوژی جهانی

در تاریخ ۱۸ ژوئیه ۲۰۲۶، دنیای فناوری شاهد درخشش یکی از جوان‌ترین استعدادهای ترکیه بود. اگیهان شاهین‌اوغلو (Egehan Şahinoğlu)، دانش‌آموز ۱۱ ساله مرکز علوم و هنر (BİLSEM) در منطقه قاضی‌امیر ازمیر، توانست در مسابقات معتبر بین‌المللی Coolest Projects Online Showcase 2026 که توسط بنیاد رزبری پای (Raspberry Pi Foundation) انگلستان برگزار شد، به موفقیتی چشمگیر دست یابد. این رقابت‌ها که با حضور بیش از ۱۵ هزار شرکت‌کننده از ۴۰ کشور جهان برگزار شد، بستری برای نمایش خلاقیت‌های دیجیتال نسل جدید بود [۱][۳].

اگیهان که به عنوان تنها نماینده ترکیه در این سطح از مسابقات شرکت کرده بود، با پروژه خلاقانه خود تحت عنوان «ویریدیا - بازگشت به جهان» (Viridia-Back to the World) توانست نظر داوران بین‌المللی را جلب کرده و جایزه ویژه «برنامه‌نویسی با تعهد» (Broadcom Coding with Commitment) را دریافت کند [۲].

ویریدیا: داستانی برای نجات آینده زمین

پروژه اگیهان فراتر از یک کدنویسی ساده است؛ این بازی آموزشی با محوریت بحران‌های زیست‌محیطی و کمبود آب طراحی شده است. داستان بازی در سال ۲۰۵۶ روایت می‌شود، جایی که یک فضانورد به دلیل آلودگی شدید زمین، در جستجوی سیاره‌ای پاک به فضا سفر می‌کند. او به سیاره‌ای به نام «ویریدیا» می‌رسد و در آنجا از موجودات فضایی می‌آموزد که چگونه از منابع طبیعی خود محافظت کرده‌اند. فضانورد سپس به زمین بازمی‌گردد تا آموخته‌های خود را برای نجات بشریت به کار بگیرد [۳].

از نظر فنی، این بازی در دو بخش طراحی شده است. در بخش اول، بازیکن باید در یک مارپیچ سه‌بعدی قطرات آب را جمع‌آوری کند، در حالی که باید از نمادهای مصرف‌گرایی مفرط مانند طلا، گوشت و لباس‌های غیرضروری دوری نماید. بخش دوم بازی به استفاده صحیح از آب جمع‌آوری شده در کشاورزی و آبیاری گیاهان اختصاص دارد [۲][۳].

پیوند تکنولوژی با اهداف توسعه پایدار

یکی از دلایل اصلی انتخاب اگیهان برای این جایزه، انطباق پروژه او با هدف ششم توسعه پایدار سازمان ملل متحد (آب پاک و بهداشت) بود. داوران مسابقه، دقت در معماری کدنویسی و تأثیر اجتماعی عمیق این بازی بر آگاهی‌بخشی به کودکان در زمینه صرفه‌جویی در مصرف آب را ستودند [۱][۲].

مادر اگیهان، پینار شاهین‌اوغلو، در مصاحبه‌ای اشاره کرد که آن‌ها همواره اگیهان را تشویق کرده‌اند تا به جای مصرف‌کننده صرف بودن در دنیای دیجیتال، به یک تولیدکننده تبدیل شود. او تأکید کرد که ابزارهای دیجیتال اگر به درستی هدایت شوند، می‌توانند پتانسیل‌های نهفته کودکان را شکوفا کنند [۳].

چشم‌انداز آینده: مهندسی نرم‌افزار

این موفقیت بزرگ، انگیزه اگیهان را برای پیمودن مسیر حرفه‌ای در دنیای تکنولوژی دوچندان کرده است. او اعلام کرد که هدفش در آینده تبدیل شدن به یک مهندس نرم‌افزار برجسته است تا بتواند سهم بزرگ‌تری در پیشرفت تکنولوژیک کشورش ایفا کند. پیروزی اگیهان در برابر غول‌های برنامه‌نویسی جهان، پیامی روشن برای تمامی نوجوانان است که با خلاقیت و پشتکار می‌توان از مرزهای جغرافیایی فراتر رفت و در سطح جهانی تاثیرگذار بود [۱][۲].

اگیهان شاهین‌اوغلو، برنده جایزه ویژه مسابقات جهانی برنامه‌نویسی ۲۰۲۶ با پروژه ویریدیا

linkمنابع

  1. 11 yaşındaki İzmirli Egehan dünya devlerini kodlama yarışmasında geçtiHavadis (2026-07-18)
  2. 11 yaşındaki Egehan'ın su tasarrufu oyunu uluslararası kodlama ödülü getirdiHürriyet (2026-07-18)
  3. İzmirli Egehan'dan dünya çapında başarı: Kodlama ödülü Türkiye'ye geldiDokuz Eylül (2026-07-18)
این مقاله را به اشتراک بگذارید:sendتلگرامchatواتس‌اپtagتوییتر